Kliknij ten przycisk, aby wykorzystaµ otwarty obraz znajduj╣cy siΩ obecnie w obszarze pracy na dany stempel. Wybrany fragment bΩdzie wykorzystany na stempel, je£li zaznaczony prostok╣t jest widzialny w obszarze pracy obrazu, w przeciwnym razie zostanie u┐yty ca│y obraz.
Kliknij, aby wybraµ obraz z graficznego pliku, kt≤ry znajduje siΩ na dysku. Obraz ten bΩdzie u┐yty jako t│o stempla.
Je£li musisz nanie£µ zmiany na bie┐╣cym wybranym stemplu, kliknij ten przycisk. Stempel zostanie zapisany i okno dialogowe Edycja stempla zostanie zamkniΩte. Wtedy tw≤j stempel pojawi siΩ wewn╣trz obszaru pracy HyperSnap, gotowy do edycji ze wszystkimi narzΩdziami programu.
Skre£la obraz ze stempla. Tylko czΩ£µ tekstowa (je£li taka istnieje) zostanie wewn╣trz pliku definicji stempla.
Zaznacz t╣ opcjΩ, aby u┐ywaµ obrazu dla stempla. Je£li zostawisz t╣ opcjΩ niezaznaczona, obraz pozostanie wewn╣trz danego pliku stempla, ale je£li podgl╣dniesz albo u┐yjesz tego stempla, obraz nie bΩdzie u┐yty.
Okno to wy£wietli podgl╣d obrazu, kt≤ry zosta│ wybrany, by wstawiµ go w tw≤j stempel.